we create visions to realize!

TELE TOOL hat ab seinem Gründungstag auf Kreativitätsoptimierung statt auf Gewinnmaximierung gesetzt und den Begriff  "künstlerische Unternehmensführung" geprägt. Dadurch konnten selbst "unmögliche" oder "unfinanzierbare" Erfindungen und Produktneuheiten frühestmöglich realisiert werden..

Begonnen hat unser Wirken 1985, als die ersten PC-XT kompatiblen Rechner am heimischen Markt akzeptiert wurden.
Bereits 1986 wurde die Rechenleistung eines XT oder AT mittels "Time-Share-System" (aufgeteilter Prozessortakt) auf 4 / 8 Stationen "zerteilt" und damit ein Rechnerverbund erzeugt, viele Jahre bevor sich erschwingliche Netzwerke durchsetzten. In Verbindung mit MHS basierten Tools verfügten wir Ende der 80er Jahre bereits über Technologien, die sich erst in einigen Jahren als elektronische Post (e-mail) durchsetzen konnten. Wir entwickelten eines der ersten Multi-Prozessor-Server Europas - den legendären "Koh-I-Noir" (File-, Datenbank-, Fax-, MHS-, Print-Server in einem) und galten als Netzwerkspezialisten der ersten Stunde.  On the edge of technology - die Verbindung von amerikanischen und asiatischen Computer-Parts-Entwicklungen, die den geltenden Industriestandards weit voraus waren und  playing technology - das Spiel mit der Technologie (Platinen-Eigenbau führte zu Spaß-Anwendungen wie die netzwerkgesteuerte Kaffeemaschine "Compucoffee" oder dem PC/LAN gesteuerten Tischfeuerzeug "Compulight", "Funny Mouse" oder dem "0-Modem-Gürtel"). Damit wurde die Trendwende - hin zur Freizeitgesellschaft - mit Gimmicks & Gadgets, Spiel-, Sport- und Freizeitprodukten und dem Import von Produkt- & Weltneuheiten vollzogen.


forging ideas - die Ideenschmiede

1989 wurde das Assoziations-Spiel "Brainstorm" von zig-tausenden Spielern ins Herz geschlossen. Es  folgte ein Abstecher in die Musikszene mit "Canned Music" , die Game-Show-Piloten "Logo Strip" oder "Alien-News", diverse  Prototyp-Erstellungen ("Weight Boxing", "Art-Floor", "Micro-Barcode"), die Konzeption von "Freud´s Traumwiese" und unzählige vermarktungsfähige Produktideen ("Eternity Watch", "Catch-A-Fly", "T-mirror"...)

Das ursprüngliche PC- und Netzwerk-Kerngeschäft wurde zunehmend in den Hintergrund gedrängt und nicht zuletzt wegen sinkenden Spannen stiegen wir 1993 aus dem EDV-Handel aus, jedoch beschäftigten wir uns auch weiterhin mit techniknahen Veredelungen, Erfindungen und Entwicklungen. Das Hauptaugenmerk wurde auf Publishing und das Verlagswesen gelegt (Teletool Edition). Bereits das erste  Kelten-Buch "Unser Keltisches Erbe" war / ist ein durchschlagender Erfolg und gilt als bahnbrechendes Werk. Mehrere Auflagen folgten. Bald darauf erschien "Auf den Spuren der Druiden", welches das allgemein gängige  Bild der Druiden korrigierte. Von Mistelzweig erntenden Eremiten zu Allround-Wissenschaftern, die mit der feinstofflichen Welt genauso vertraut waren, wie mit dem Erfühlen von Frequenzen...


fun, fun, fun

1997 wurde der Wiener Dialekt seziert und im "Kaisermühlen Schmäh" - mit Lachorgien - spielerisch verpackt. Eine Rarität, auf die auch die Österreichische Akademie der Wissenschaften hinweist. "Da Weana Schmäh" wird wohl für viele immer unverständlich bleiben, für manche ist er jedoch Kult. 

Bald darauf begann das Mega-Projekt "5-elements", welches den Schritt vom Kult zum Hype wohl nur deswegen verspielte, da es um ca. 10 Jahre zu früh angelegt war, sowohl hinsichtlich content-Akzeptanz, als auch technischer usability. Pre-Launch 1999 und pünktlicher, vielversprechender Start zum Millenium:  Technisches Know-How stand wieder im Vordergrund - "multi channel gaming" -   Millionen on-line Spiele und hunderttausende reale Game-Sets - und  der Siegeszug der Handys begann erst zu rollen. Aber selbst die Entwicklung des ersten interaktiven Spieles, das reale Welt, Internet und Handywelt in einem gemeinsamen weltweiten Turnier verbindet, konnte die Schere zwischen "technisch Machbaren" und "user-Akzeptanz" nicht  schließen. Nach dem Platzen der Internetblase war der Finanzmarkt jahrelang zu keinen Kooperationen mehr bereit... Als Android, I-phone und facebook die Welt erobern konnten war es für 5-elements bereits zu spät. Übrig blieb eine trauernde Fangemeinde und die offiziellen "5-elements Turnier-Sets" aus Karton - mit einem genialen Spielsystem, welches auf der Lehre der chinesischen Elemente beruht, der Basis vieler fernöstlicher Wissenschaften.

(Anm. 5e will come again! Ein finanzstarker strategischer Partner wird gesucht!)

 


deep content

Um ein besseres Verständnis unserer eigenen europäischen Vergangenheit dreht es sich bei den Büchern, die  währenddessen in der TELETOOL EDITION  erschienen sind, "Die Wachau und der heilige Severin" und 2008 das dritte und letzte Kelten-Buch von Inge Resch-Rauter unter dem Titel "Keltische Gegenwart" - eine Spurensicherung. Von Bergbau, Kampf und Himmelskunde, erhalten in Sagen, Brauchtum und Ortsnamen. "Die Wiege der Bayern" (2016) scheint in der "Wach-Au" zu liegen, wo viele Spuren hinführen, bei der Suche nach der "Rugierburg"!


außergewöhnliche Lösungsansätze gestalten "unser Morgen"

Im Sommer 2009 wurde die inhaltliche Entwicklung unseres "schwersten" Spieles "Laterali" - dem Nachfolgespiel von "Brainstorm" - abgeschlossen. 800 Fragen mit über 10.000 Antworten wurden ausgearbeitet und die Produktion der Erstauflage fertiggestellt, die auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2010 vorgestellt wurde. "Laterali" ist mehr als "freies Assoziieren", es trainiert das Suchen nach außergewöhnlichen Lösungsansätzen - auch innerhalb limitierter Vorgaben! Kreative Schnelligkeit und Schlagfertigkeit sind gefragt, Phantasie und auch Wissen. Ideal für jeden, der die mentale Herausforderung liebt. Ein perfektes "laterales Denktraining"  für Manager, Politiker, Entscheidungsträger, erhältlich im eleganten Metallkoffer für Seminare und firmeninternen Einsatz!

 


TRAshART startete mit der Ausstellungsreihe "contempoRARITIES" Anfang 2013 sein neuartiges Kunstkonzept, mit Sax- und Paint-Battles und interaktiven Midissagen inmitten hochwertigen, zeitgenössischen Meisterwerken!

Kunst verschmilzt mit Visionen und Intellekt, Spiel & Spaß, mit Technik, Elektronik und Physik und gehobenem interaktiven Entertainment. Mit allen vorhandenen Materialien wird gearbeitet, von Bronze bis Bauschaum, Keramik bis Gips, selbst Abfall der Wegwerfgesellschaft erstrahlt in gänzlich neuer, vollendeter Form und Glanz!

Aufsehen erregen wir mit außergewöhnlichen, internationalen "secret treasures". Hochqualitative Ausnahmekunst aus allen Erdteilen, die die TRAshART scouts in Australien, Südamerika, Europa oder Sibirien ausfindig machen! Das Künstlerkollektiv ist derart schnell gewachsen, dass wir uns entschlossen haben, die TRAshART gallery Vienna auch als Art-Factory zu nutzen und werden uns verstärkt diversen Kunstprojekten widmen.

 

 


Ideen, Konzepte und brach liegende Erfolgspotentiale

Die "heißesten Eisen" werden hier nicht öffentlich verraten, aber sollten Sie an unseren Ideen und Produkten gefallen finden, sind wir auch bereit, Ideen, Projekte oder Entwürfe abzutreten, oder bieten Ihnen die Möglichkeit, sich bereits an Feasibility-Studien direkt zu beteiligen:  e-mail: Mag.D.D.Rauter

 

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