we create visions - since 25 years
TELE TOOL hat seit seiner Gründung durch mehrere Erfindungen und Produktneuheiten auf sich aufmerksam gemacht.
Begonnen hat unser Wirken 1985, als die ersten PC-XT kompatiblen Rechner am heimischen Markt akzeptiert wurden.
Bereits 1986 wurde die Rechenleistung eines XT oder AT mittels "Time-Share-System" (aufgeteilter Prozessortakt) auf 4 / 8 Stationen "zerteilt" und damit ein Rechnerverbund erzeugt, viele Jahre bevor sich erschwingliche Netzwerke durchsetzten. In Verbindung mit MHS basierten Tools verfügten wir Ende der 80er Jahre bereits über Technologien, die sich erst in einigen Jahren als elektronische Post (e-mail) durchsetzen konnten. Wir entwickelten eines der ersten Multi-Prozessor-Server Europas - den legendären "Koh-I-Noir" (File-, Datenbank-, Fax-, MHS-, Print-Server in einem) und galten als Netzwerkspezialisten der ersten Stunde. On the edge of technology - die Verbindung von amerikanischen und asiatischen Computer-Parts-Entwicklungen, die den geltenden Industriestandards weit voraus waren und playing technology - das Spiel mit der Technologie (Platinen-Eigenbau führte zu Spaß-Anwendungen wie die netzwerkgesteuerte Kaffeemaschine "Compucoffee" oder dem PC/LAN gesteuerten Tischfeuerzeug "Compulight", "Funny Mouse" oder dem "0-Modem-Gürtel"). Damit wurde die Trendwende - hin zur Freizeitgesellschaft - mit Gimmicks & Gadgets, Spiel-, Sport- und Freizeitprodukten und dem Import von Produkt- & Weltneuheiten vollzogen.
forging ideas - die Ideenschmiede
1989 wurde das Assoziations-Spiel "Brainstorm" von zig-tausenden Spielern ins Herz geschlossen. Es folgte ein Abstecher in die Musikszene mit "Canned Music" , die Game-Show-Piloten "Logo Strip" oder "Alien-News", diverse Prototyp-Erstellungen ("Weight Boxing", "Art-Floor", "Micro-Barcode"), die Konzeption von "Freud´s Traumwiese" und unzählige Produktideen ("Eternity Watch", "Catch-A-Fly", "T-mirror"...), die mangels Zeit bzw. Ressourcenknappheit teilweise heute noch in den Schubladen schlummern. Im Schnitt werden Produktideen 5-10 Jahre später von Irgendjemand in ähnlicher Form auf den Markt gebracht und häufig liegt weiterhin ungenutztes Veredelungspotential herum. Manche Ideen sind mittlerweile veraltet, aber einige "damalige Innovationen" sind schwer überfällig - und die Liste ist (noch immer) lang!
Das ursprüngliche PC- und Netzwerk-Kerngeschäft wurde zunehmend in den Hintergrund gedrängt und nicht zuletzt wegen sinkenden Spannen stiegen wir 1993 aus dem EDV-Handel aus, jedoch beschäftigten wir uns auch weiterhin mit techniknahen Veredelungen, Erfindungen und Developments. Das Hauptaugenmerk wurde auf Publishing und das Verlagswesen gelegt (Teletool Edition). Bereits das erste Kelten-Buch "Unser Keltisches Erbe" war / ist ein durchschlagender Erfolg und gilt als bahnbrechendes Werk. Mehrere Auflagen folgten. Bald darauf erschien "Auf den Spuren der Druiden", welches das allgemein gängige Bild der Druiden korrigierte. Von Mistelzweig erntenden Eremiten zu Allround-Wissenschaftern, die mit der feinstofflichen Welt genauso vertraut waren, wie mit dem Erfühlen von Frequenzen...
fun, fun, fun
1997 wurde der Wiener Dialekt seziert und im "Kaisermühlen Schmäh" - mit Lachorgien - spielerisch verpackt. Eine Rarität, auf die vor kurzem auch die Österreichische Akademie der Wissenschaften gestoßen ist. "Da Weana Schmäh" wird wohl für viele immer unverständlich bleiben, für manche ist er jedoch Kult.
Bald darauf begann das Mega-Projekt "5-elements", welches den Schritt vom Kult zum Hype wohl nur deswegen verspielte, da es um ca. 10 Jahre zu früh angelegt war, sowohl hinsichtlich content-Akzeptanz, als auch technischer usability. Pre-Launch 1999 und pünktlicher, vielversprechender Start zum Millenium: Technisches Know-How stand wieder im Vordergrund - "multi channel gaming" - hunderttausende on-line Spiele und reale Game-Sets - und der Siegeszug der Handys begann erst zu rollen. Aber selbst die Entwicklung des ersten interaktiven Spieles, das reale Welt, Internet und Handywelt in einem gemeinsamen weltweiten Turnier verbindet, konnte die Schere zwischen "technisch Machbaren" und "user-Akzeptanz" nicht schließen. Und selbst heutzutage nutzen nur wenige alle features aus, die Smartphones bieten, trotz stark vereinfachter oder automatisierter Ladeprozeduren und steigender Handy-Affinität! Binnen kurzer Zeit "veraltet" jedes WEB-Design und selbst das Upgrade zur Plattform am 05-05-05 hielt nicht ewig und wir haben 2007 die Server
abgezogen. Übrig blieb eine trauernde Fangemeinde, die Launch Version vom 1.1.2000 als Erinnerungsstück und die offiziellen "5-elements Turnier-Sets" aus Karton - mit einem genialen Spielsystem, welches auf der Lehre der chinesischen Elemente beruht, der Basis vieler fernöstlicher Wissenschaften.
(Anm.: In Zeiten boomender Social Networks Communities wird über eine Neuauflage diskutiert: als Spiel - und nicht als eigenständige Plattform. Ein congenialer Partner wird gesucht!)
deep content
Um ein besseres Verständnis unserer eigenen europäischen Vergangenheit dreht es sich bei den Büchern, die währenddessen in der TELETOOL EDITION erschienen sind, "Die Wachau und der heilige Severin"und 2008 das dritte und letzte Kelten-Buch von Inge Resch-Rauter unter dem Titel "Keltische Gegenwart" - eine Spurensicherung. Von Bergbau, Kampf und Himmelskunde, erhalten in Sagen, Brauchtum und Ortsnamen.
außergewöhnliche Lösungsansätze gestalten "unser Morgen"

Im Sommer 2009 wurde die inhaltliche Entwicklung unseres neusten Spieles "Laterali" - dem Nachfolgespiel von "Brainstorm" - abgeschlossen. 800 Fragen mit über 10.000 Antworten wurden ausgearbeitet, optimiert und die Produktion der Erstauflage fertiggestellt, die auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2010 vorgestellt wurde. "Laterali" ist mehr als "freies Assoziieren", es trainiert das Suchen nach außergewöhnlichen Lösungsansätzen - auch innerhalb limitierter Vorgaben! Kreative Schnelligkeit und Schlagfertigkeit sind gefragt, Phantasie und auch Wissen. Ideal für jeden, der die mentale Herausforderung liebt.
Ideen, Konzepte und brach liegende Erfolgspotentiale
Die "heißesten Eisen" werden hier nicht öffentlich verraten, aber sollten Sie an unseren Ideen und Produkten gefallen finden, sind wir auch bereit, gegen Gewinnbeteiligung Projekte oder Entwürfe abzutreten, oder bieten Ihnen die Möglichkeit, sich an Innovationen direkt zu beteiligen: e-mail: Mag.D.D.Rauter
- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben